Ieteicams, 2024

Redaktora Izvēle

FIFA 18 pārskats: ideāls FIFA pēctecis 17

Dzīvošana līdz jūsu mantojumam var būt grūts uzdevums, īpaši, ja tas ir salīdzinoši labs. Jā, FIFA mantojums var būt pilns ar izciļņiem un negatīvu kritiku, taču neviens nevar noliegt faktu, ka FIFA patiesībā ir viena no vislabāk pārdotajām sporta spēlēm. Visa franšīze ir EA karaļa dārgakmens, un tā ir oficiāli licencēta pasaules iecienītākās spēles produkcija, un tai ir liels pārdošanas apjoms. Bet ar tik lielu vārdu, tas ir ļoti prasīgs uzdevums, lai katru gadu uz galda parādītu kaut ko jaunu.

Pagājušajā gadā mēs redzējām, ka FIFA 17 izraisīja pāreju no EA Ignite Engine uz daudz spēcīgāko Frostbite Engine. Vēl sākumstadijā, Frostbite sniedza spēli ar lielu jaudu, paaugstinot spēles pieredzi pilnīgi jaunā līmenī. Tomēr šis jaunais līmenis bija pilns ar žagas, un tas bija diezgan acīmredzams, ka Frostbite izmantošana nebija tik izsmalcināta, kā tas bija vajadzīgs. Nu, ar FIFA 18, viss, kas mainās. EA Sports rada izsmalcinātu un optimizētu Frostbite Engine lietošanu ar jaunāko iterāciju un cer, ka pagājušā gada panākumi būs veiksmīgi. Bet vai FIFA 18 faktiski dzīvo līdz hype? Vai sala ir beidzot redzējusi tās pareizu īstenošanu? Noskaidrosim, kā mēs jums sniedzam mūsu padziļinātu FIFA pārskatu 18.

Piezīme : Mēs pārskatījām Standard Edition mūsu PS4 Pro un mūsu PC. Funkcijas un spēle tomēr paliek nemainīga visos izdevumos un platformā, un šīs pārskatīšanas sadaļās “Cenu noteikšana un pieejamība” minētas maz atšķirības.

Grafika un prezentācija

Iespējams, ka viens no lielākajiem FIFA 18 runas punktiem ir jābūt grafikas nodaļai. Pēdējos gados FIFA ir lepni demonstrējusi savu grafikas pārākumu salīdzinājumā ar citām spēlēm. Tik daudz tā, ka tai bija labākā grafika kopumā, konkurējot ar daudziem citiem AAA nosaukumiem. Turklāt FIFA aizvadīja pagājušajā gadā no Battlefield Frostbite Engine, lai sniegtu FIFA 17 milzīgu kapitālu. Tāpēc bija pilnīgi skaidrs, ka šī gada FIFA nebūs atšķirīgs. Un, protams, EA mūs neapmierināja. FIFA 18 ir viena no skaistākajām spēlēm, kas labvēlīgi ietekmē spēļu pasauli . Spēlētāju modeļiem ir piešķirta lielāka uzmanība nekā jebkad agrāk, un spēlei ir pievienoti vairāki vadītāji.

Frostbite dzinēja izmantošana ir acīmredzama visās animācijas un animācijās. Pat detaļu minūtei ir pievērsta pienācīga uzmanība, un viss izskatās gandrīz perfekti. Atšķirībā no iepriekšējām atkāpēm, laukums, šķiet, ir piemērots futbola laukums, nevis tikai zaļš plāksteris. Apgaismojums ir visaugstākais, un visa atmosfēra dod jums sajūtu, ka esat uz vietas . Stadioni ir dzīvīgāki nekā jebkad agrāk, un pat fani izskatās reāli. Jauna iezīme, kas pievienota šī gada FIFA, ir fakts, ka spēlētāji var svinēt ar faniem, pievienojot reālisma pieskārienu.

FIFA ir plaši novērtēts par savu lielo komentāru, un FIFA 18 noteikti dzīvo līdz mantojumam. Martin Tyler un Alan Smith ir atkal paveikuši fantastisku darbu, un tie katrs no viņiem izteiktie murgie paziņojumi tiek sniegti diezgan bieži. Jā, abiem ir milzīgs atzinību piedāvājums par Cristiano Ronaldo, bet tas ir sagaidāms, ņemot vērā, ka viņš ir arī pavadzīme, kā arī labākais spēlētājs spēlē. Atšķirībā no PES, spēlei ir arī komentāru sadaļas parastajā garumā, tādējādi radot nulles nāves vietas.

Tas ir teikt, tas nav viss priecīgs. Frostbite dzinējam vienmēr ir bijuši trūkumi. Visu FIFA franšīzi ir skārusi vairākas glitches, un pat izsmalcināts Frostbite dzinējs tos nevar apturēt. Kameras noklusējuma augstums un leņķis ir mainījušies. Profesionālais režīms vai atskaņotāja režīma kamera, šķiet, ir superlaika un aizņem gandrīz vecumu, lai pārslēgtos no viena spēlētāja uz otru.

Kamēr animācijas izjūtas lieliski, pēc kāda laika jūs, šķiet, saprotat, cik tās ir nevajadzīgas. Vēl jo vairāk tas ir fakts, ka vairumā gadījumu tie ir diezgan garš. Šīs animācijas galu galā dod visai spēlei gausu un atpaliekošu pieredzi, un tas aizņem maksu par spēli, ko mēs apspriedīsim tālāk.

Spēle

Futbols tiek spēlēts laukumā, kur jūsu galvenā uzmanība jāpievērš. Nu, vismaz saskaņā ar spēlētājiem. Bet ne tik daudz EA Sports. Attiecībā uz EA galvenā uzmanība tiek pievērsta grafikas un prezentācijas nodaļai, un spēle ir otrā prioritāte. Labi, tas varētu nebūt reāls sarunas, kas notiek birojos, bet tieši to var izdarīt no gala produkta. Jā, FIFA 18 izskatās lieliski. Bet vai tas labi darbojas? Es baidos, ka par to nav taisnīgas atbildes.

Kā FIFA 17 pēctecis viss ir uzlabojies. Caurlaides ir labākas, slīdēšana ir brīvāka. Sprinti ir reālistiskāki un spēlētāju kustības ir guvušas labumu, pateicoties Frostbite. Katrā spēlēšanas aspektā FIFA 18 ir uzlabojusies uz savu priekšgājēju . Šogad spēle ir piedzīvojusi arī jaunus papildinājumus. Piemēram, mīkla šķiet daudz vieglāka, un prasmju pārcelšanās ir salīdzinoši vieglāk izpildāmas salīdzinājumā ar iepriekšējām versijām.

Viens no lielākajiem FIFA 18 papildinājumiem ir Quick Subs iekļaušana . Ātrā subsīdija būtībā ļauj iepriekš atlasīt aizstājēju no soliņa spēlētājam uz laukuma. Tad spēles laikā jums tiks piedāvāts ātri aizstāt atskaņotāju, vienkārši turot pogu R2. Tas efektīvi ietaupa laiku, kas nepieciešams, lai spēles laikā veiktu aizstāšanu. Protams, jūs vienmēr varat apturēt spēli un veikt aizvietojumus tā, kā jūs vienmēr esat, bet Quick Subs padara visu procesu nepārtrauktu. Tā ir iezīme, ko mēs nekad nezinājām, cik daudz mēs vēlējāmies, līdz mēs to esam ieguvuši.

Ievērojiet Quick Subs ikonas apakšējā labajā pusē

Kopējais aizstāvēšanas tonis ir ievērojami uzlabojies. Aizstāvība šobrīd ir daudz dabiskāka un reālistiskāka. Atšķirībā no FIFA 17, fiziskās cīņas ir daudz efektīvākas, nevis pāri līnijai. Visa cilvēka marķēšanas taktika arī darbojas labi, un tāpat arī sliekšņi un citas taktikas.

Diemžēl tas joprojām nav tik liels, cik tas būtu bijis. Tā kā visa uzmanība ir pievērsta grafikai, un vēl svarīgāk, animācijas, viss spēlēs cieš. Lai gan spēlētāju kustības šķiet reālistiskas, iesācēju acīm ir jāņem vērā, ka kopējais sprinta ātrums ir pārāk lēns. Lai gan spēlētāju kustības šķiet reālas, faktiskā spēle joprojām ir lineāra. Šī bija galvenā problēma ar Frostbite Engine FIFA 17, un tas pats ir turpinājis FIFA 18. Piemēram, FIFA 16, bumbu bija gandrīz reālistiskas bumbu kustības, bet faktiskā spēle bija lieliska. Izmantojot FIFA 18, ir pārāk daudz uzsvērta fona detalizācija, nevis uzlabota vispārējā spēle.

Spēlē ir izgriezumi, kas izskatās labi, bet tad atkal pievieno sistēmas slodzi. Visa iziet spēle ir ļoti atšķirīga no tā, kā tai vajadzētu būt. Protams, tas jūtas daudz labāk nekā FIFA 17, bet ietīšanas mehānismam joprojām nav daudz optimizācijas. Garas caurlaides bieži ir neprecīzas, un krusti no ārpuses uz iekšpusi bieži tiek uzskatīti par nepareizu ceļu. Kopumā galvenā uzmanība ir pievērsta mazām caurlaidēm, nevis garām caurlaidēm.

Turklāt, lai gan kvalificēts trīce ir daudz vieglāk, EA vēlas, lai jūs pievērstos šim jautājumam. Parastais sprints jūsu ceļš pretiniekiem nedarbosies FIFA 18. Tā vietā jums ir jānokārto un jāstrādā pret viņiem. Ak, un mēģiniet pievienot savu spēļu stilu, un jums piederēs jūsu pretinieki. Fakts ir tāds, ka, nevis koncentrējoties uz pareizu spēle, EA vēlas, lai jūs padarītu futbolu vairāk par skatītāju sportu. Dažiem cilvēkiem tas var nebūt svarīgi. Bet tīram futbola entuziastam tas nozīmē, ka ir jāpielāgojas EA redzējumam par spēli.

Pateicoties Frostbite, fizikas dzinējs darbojas labi, bet tad atkal, šķiet, garām vietu. Jūsu kājas labi kontrolē pēdas, bet tas ir tikai par to. Virsraksti ir jaukti maisiņi, dažreiz tie ir pārāk lieli, un dažreiz tie ir tikai tukši. Šķiet, ka nav arī ķermeņa kontroles.

Pagājušajā gadā EA mēģināja eksperimentēt ar soda sistēmu . Šogad EA, manuprāt, vēlreiz ir mainījusi lietas. Lietas ir atgriezušās tādā veidā, kādā tās agrāk bija, kur jums vienkārši bija jācenšas uz vietas un jāpielieto vara . Nē, nospiežot kreiso nūju, lai sāktu palaist un visu šo crapu. Taisni uz leju līdz uzņēmējdarbībai. Jā, tā joprojām jūtas atšķirīga no vecākām FIFA, bet noteikti ir labāka par FIFA 17.

Arī FIFA, cenšoties ļaut spēlētājiem brīvi pārvietoties un pielāgot savu spēlei, ir mainījis kickoff sistēmu uz viena spēlētāja kickoff. Lai gan FIFA neatklāj nekādu veidu, kā atdot 2 spēlētāju kickoff, par laimi, mēs esam atraduši veidu, kā to izdarīt.

Ņemot vērā iepriekšminēto, iepriekšminētie trūkumi ietekmē spēļu procesu, bet, ja jūs esat FIFA spēlētājs ilgu laiku, jūs tiešām nepamanīsit bloķēto spēli. Un vairumā gadījumu FIFA sajūta ir saglabāta. FIFA 18 ir uzlabojusies visos iepriekšējo iterāciju aspektos, īpaši FIFA 17.

Daudzi pētījumi un attīstība ir vērsti uz AI izstrādi spēlei, jo īpaši sportam. Pēdējo gadu laikā FIFA AI ir daudz uzlabojusies, un es varu piebilst, ka FIFA 18 sērijā ir viens no labākajiem AI . Tas nav perfekts, pārliecināts, bet tas gandrīz pilnīgi ir lieliski piemērots.

Tādējādi vispārējais spēle joprojām ir laba. Protams, ja jūs to salīdzinātu ar savu nemesis PES, man ir jāpiešķir vainags pēdējam, vienkārši par brīvības apjomu, ko tas piedāvā lietotājam. Tomēr FIFA 18 ir daudz pieaudzis. Spēles vispārējās grūtības ir palielinājušās, bet joprojām saglabā mācīšanās līkni. Tā joprojām saglabā vieglu lietošanu pirmo reizi spēlētājiem un izrādās, ka tā ir pirmā izvēle daudziem spēlētājiem.

Spēļu režīmi

FIFA saviem lietotājiem piedāvā daudz, gan bezsaistē, gan tiešsaistē. Lai gan ir parastie kickoff un multiplayer režīmi, ir daži papildinājumi spēlei.

Ja jūs nekad neesat izmēģinājis FIFA 17, jūs noteikti esat kaut ko izlaidis. Jā, es runāju par „Ceļojumu”, kas ir visvairāk gaidītais stāsta režīms FIFA franšīzē. Lai gan koncepcija bija lieliska, tai joprojām bija īss stāsts un deva jums sajūtu, ka vēlaties kaut ko vairāk. Nu, FIFA 18 piegādā šo „kaut ko vairāk”, jo tā atved otro sezonu The Journey. Braucot, tu spēlē kā Alex Hunter, jaunais Anglijas futbolists. Neatkarīgi no tā, vai esat spēlējis oriģinālo braucienu vai nē, FIFA 18 ceļojuma režīms netiks ietekmēts. Tāpēc es ļoti iesakām spēlēt pirmo spēli (ja iespējams), pirms sākat ar FIFA 18.

Ceļā atgriežas, Alex Hunter nolaižas, kur stāsts palicis. Viņš cenšas to izdarīt lielajos klubos, bet neveiksmīgs pārcelšanās rezultāts liek viņam sākt savu karjeru no kvadrātveida. Jūs spēlējat, lai turpinātu viņu padarīt par vienu no labākajiem un pieprasītākajiem spēlētājiem spēlē. Ceļojums ietver arī daudzus reālistiskus spēlētājus, piemēram, Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand un citus. Atšķirībā no pagājušā gada šī gada stāsts ir labāks sižets, dziļums un labāka spēlētāju emociju īstenošana. Kā vienmēr, pateicoties izsmalcinātai Frostbite lietošanai, griezumi ir labāki nekā jebkad agrāk. Šogad jūs pat varat pielāgot Alex Hunter apģērbu, frizūru un citus piederumus. Ceļojums sastāv no 6 nodaļām kopā ar mērķiem katrā nodaļā.

Viens no lielākajiem FIFA ventilatoru pieprasījumiem ir bijis spēlētāja un vadītāja karjeras režīmu pārveidošana spēlē. Lai gan FIFA ir ievērojusi tos, izmaiņas, kas radušās, ir tālu no faniem. Ikviens, ieskaitot mani, gribēja karjeras režīmā pieskarties reālismam. Režīms, kurā mēs varētu veikt reāllaika izmaiņas un pārmaiņas, turpinās nākamo sezonu laikā. Tā vietā tas, ko mēs saņēmām, bija tikai pievienošanas sarunu pievienošana. Protams, tie parāda patieso Frostbite dzinēja jaudu, bet es joprojām uzskatu, ka tas bija vairāk vai mazāk nevajadzīgs. EA vajadzētu būt vairāk centieniem, lai izveidotu bagātinātu stāstu bezsaistes karjeras veidiem.

Tāpat kā vienmēr, arī FIFA 18 nāk kopā ar Powerhouse, kas ir Ultimate Team . Tas ir lieliski, tas ir fenomenāls, un tas ir labāk nekā jebkad agrāk. Tas ietver daudzas citas leģendas, piemēram, Ronaldo Nazario, Ronaldinho un daudz ko citu. Bet vēl labāk ir papildināt Squad cīņas. Squad cīņas, piemēram, Microsoft Forza par Ultimate Team. Squad Battles, AI kontrolē lietotāju izveidotās komandas kā pretiniekus . Katru reizi, kad izveidotā komanda uzvar pretinieku, par to saņemsiet papildu punktus / kredītus. Manuprāt, tas ir ļoti jauks papildinājums un labs veids, kā saglabāt kredītus pat tad, kad esat bezsaistē. Arī EA serveri ir daudz uzlabojušies, un tiešsaistes multiplayer darbojas diezgan labi. Diemžēl to pašu nevar teikt par tiešsaistes spēles veidošanas procesu, jo tā joprojām neatbilst daudziem spēlētājiem, neņemot vērā viņu prasmju līmeni.

Cenu noteikšana un pieejamība

FIFA 18 ir pieejams 3 dažādos izdevumos - Standard Edition, Ronaldo Editon un ICON Edition . Kamēr bezsaistes spēle paliek nemainīga, vienīgā atšķirība ir atalgojumā par FIFA Ultimate komandu. Augstākās cenas izdevumos ir vairākas monētas, kā arī spēlētāju atalgojums, kas sīkāk izskaidrots attēlā. Pastāv arī iepriekšējās paaudzes konsoles, tas ir, Xbox 360 un PS3. Ja jūs to izvēlējāties, atcerieties, ka grafika ir diezgan atšķirīga, un tā ir līdzīga Ignite dzinējam, kas tika atrasts FIFA 14. Visbeidzot, FIFA 18 arī iezīmē savu pirmo spēli Nintendo Switch, lai gan spēles grafika ir ievērojami atšķiras no pat Legacy Engine. Tas ir optimizēts tādā veidā, lai tas labi darbotos ar slēdzi, pat izmantojot to pārnēsājamā režīmā.

Platformas: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Iegādājieties FIFA 18 (sākas ar $ 59, 88)

FIFA 18 pārskats: vai jums vajadzētu to iegādāties?

Tātad FIFA 18, neskatoties uz nelielajiem trūkumiem, pamato savu dūšīgo cenu? Nu, lai būtu ļoti atklāti, jā. Neskatoties uz visiem mazajiem žagiem, spēle ir tīra skaistuma spēle, kas piedāvā aizraujošu pieredzi caur un caur to. Spēle piedāvā daudz gan tiešsaistes režīmā, gan bezsaistes režīmā, un tā jums labi kalpo pāris mēnešus. Lai gan FIFA Ultimate komanda jau sen ir galvenais franšīzes pārdošanas punkts, The Journey otrā sezona izrādās vēl viens iemesls, lai izvēlētos šo titulu. Jā, tas var būt pricier pusē, bet tad atkal kvalitāte nav lēta. Ja esat futbola ventilators, jums patiks FIFA 18. Ja jums patika FIFA 17, jūs noteikti mīlēsiet FIFA 18.

Top