Sony ir gatavs uzsākt savu gaidāmo ekskluzīvo kara karu PlayStation 4. Tas tika paziņots pirms diviem gadiem E3 2016.gadā, un tā ir viena no gaidāmākajām šī gada spēlēm. Santa Monica Studio ir pārveidojusi visu spēli, mainot kaujas režīmus, vienlaikus spējot pieturēties pie tās saknēm.
Kaut arī iepriekšējie kara Dieva izdevumi ir redzējuši, ka Kratos ir galvenais stāsta varonis, šoreiz viņš spēlē Atreus tēva lomu. Studija ir nolēmusi virzīties uz norvēģu mitoloģiju un pārņēmusi stāstījuma mitoloģisko darbības spēli citā virzienā.
Lai gan lielākā daļa spēlei ir mainījusies piekabēs, ievērojama pārmaiņa ir veids, kā gan Kratos, gan Atreus izmanto laivas, lai ceļotu pa Skandināvijas piekrasti. Lai gan videospēļu standarti nekādā veidā nav revolucionārs elements, stāsts, kas saistīts ar laivu pieņemšanu, ir intriģējošs, kas rada dziļumu visam spēles stāstam.
Pirms sākt ar kaut ko citu, es domāju, ka ir svarīgi pievērsties tam, ka, lai gan iepriekšējās kara kara spēles ir parādījušas Kratos kā cilvēku, kas var peldēties, peldēšana nav Kratos repertuāra daļa šajā kara karā. Lai gan pilna 3D peldēšana ir kaut kas, kas būtu izskatījies diezgan atdzist, tas prasītu traku ieguldījumus un pārāk daudz resursu.
Visbeidzot, komanda nolēma, ka būtu labāk, ja viņi savus resursus veltītu citām jomām, vienlaikus atstājot pilnvērtīgas peldēšanas spēju izaicinājums, kas jārisina „potenciālajos” nākotnes virsrakstos. Tomēr komandai vēl bija jāizprot, kā ļaut Kratos un Atreus šķērsot ūdeni. Radošais direktors, Cory Barlog, akcijas “Es sāku pētīt šo lielo vikingu laivu ideju un tad sapratu, ka jūs patiešām varētu turpināt stāstījumu. Jūs varat lēnām pārvietoties uz leju, un jūs varat mainīt pacietības un mijiedarbības stilu un viedokli. Viss, kamēr jums ir šie mirkļi, jūs, iespējams, nevarēja nokļūt citās situācijās. ”
Kas Barlog pamatā ir kopīgs, ir liels psiholoģisks trops, kas izmantots daudzās filmās un stāstījumos. Ideja par to, ka divi cilvēki sēž uz laivas ar neko citu, bet ūdenim apkārt visām pusēm, ir daudz iebūvēts svars. Mijiedarbība starp abiem spēlētājiem ir nenovēršama. Pat ja abas puses izvēlas palikt mammai, viņu klusums var runāt apjomā. Turklāt, izmantojot laivu traversā, var izmantot arī, lai vadītu griezumus un citus naratīvus. Šādu mirkļu demonstrēšana spēlētājiem spēlē ļauj izstrādātājiem veidot un prezentēt attiecības starp tēvu un dēlu ļoti atšķirīgā skatījumā.
Ideja par to, ka divi cilvēki sēž uz laivas ar neko citu, bet ūdenim apkārt visām pusēm, ir daudz iebūvēts svars.
Ātrās ugunsgrēka sesijas laikā ar GameInformer jautāja, cik daudz laika spēlētāji tērē laivai, Barlog atbilde bija: „Es šeit spekulēju, bet es saku 25 līdz 30 procentus no spēles virsmas varbūt, platība ir klāta ar laivu. Wow, tas ir labs. Es nezinu. Mēs gaidām 25 procentus. ”Lai gan mēs uzskatām, ka šī bija tikai patvaļīga vērtība, kas bija svarīgāka attiecībā uz attālumu, ko spēlētāji sedz pretstatā spēlei, joprojām ir skaidrs, ka spēlētājiem vajadzētu sagaidīt, ka kuģi tiks izmantoti salīdzinoši biežāk nekā standarta pārejas posmi.
Lai gan laivas spēlēs izšķirošu lomu spēlei, Barlog paskaidro, ka tie paliks par stāstījuma rīku un ērtu režīmu tikai ūdens ceļošanai. Līdzīgi tam, kā jūs saņemat zirgu Sony pēdējā vietā, spēlētājiem būs pieejamas viegli pieejamas laivas, neprasot skautu vai veicot citus ar kuģošanu saistītus simulatorus.
Laivas, kas ir lieliska ideja, joprojām ir kaut kas jauns franšīzes ilggadējiem faniem. Tas ļoti atšķiras no tradicionālās kara kara pieredzes, ka lietotāji ir saprotami ieinteresēti redzēt, kā šis jaunais transporta veids iekļaujas franšīzē. Ievērojot iepriekš minēto paskaidrojumu, mēs sagaidām, ka jaunajam stāstījuma instrumentam būs laba ietekme uz stāsta dziļumu. Pat skatoties uz iepriekš izlaisto piekabes spēli, jūs varat sajust spriedzi starp Kratos un viņa dēlu visu laivu krustojumu laikā.
God of War ir paredzēts izlaist 2018. gada sākumā, un vēl nav paziņots par oficiālu datumu. Visi iepriekšējie spēles atkārtojumi ir izlaisti martā, un mēs sagaidām, ka šī spēle nākamo pāris mēnešu laikā nokļūs veikalos.
Vai esat sajūsmā par šo jauno stāstījuma rīku gaidāmajā Kara Dievā? Mēs vēlamies dzirdēt jūsu domas par to pašu komentāros zemāk.