Ieteicams, 2024

Redaktora Izvēle

Kas ir šaha galda atveidošana? Kā tas darbojas Xbox One X un PS4 Pro?

Microsoft Xbox One X un Sony PlayStation 4 Pro ir divas jaunākās un jaudīgākās spēļu konsoles, kas sola spēlēt ar 4K izšķirtspēju. Lai gan PS4 Pro ir pieejams kopš pagājušā gada novembra, līdz šim novembrim jūs nevarēsiet saņemt daudz spēcīgāku Xbox One X. Tehniski, tie joprojām ir astoņu paaudžu spēļu konsoles ar aparatūras jauninājumiem zem pārsega pār esošo PS4 un Xbox One, lai padarītu to spējīgu spēlēt vairāk nekā 1080p.

Turieties, tur ir nozveja. Sony jau ir apgalvojusi, ka viņu jaunākā konsole izmanto Checkerboard renderēšanas tehniku, lai virzītu izšķirtspēju uz 4K. Tomēr, Xbox One X palaižot atpakaļ E3, Microsoft pauda gandarījumu par to, kā viņu jaunākā konsole bija spējīga Native 4K Gaming. Protams, tas zināmā mērā ir taisnība, bet konsole nevarēs nokļūt Native 4K uz visām gaidāmajām spēlēm. Konsoli apgalvo analītiķi Digital Foundry, lai izmantotu vienu un to pašu šaha galdiņu renderēšanas metodi, lai sasniegtu 4K mērķi dažās spēlēs, piemēram, himnā un Assassin's Creed: Origins . Ja jums nav ne jausmas, par ko mēs runājam, aplūkosim detalizētu pārbaudi par to, kāda ir šaha galda atveidošana, un kā tā darbojas uz Xbox One X un PS4 Pro:

Kas ir šaha galda atveidošana?

Checkerboard Rendering ir salīdzinoši jauna un unikāla grafikas izciršanas tehnika, kas palīdz sistēmas GPU, lai padarītu spēles vizuālus augstākas izšķirtspējas nekā tas, ko tas faktiski spēj . Vienkārši izsakoties, Checkerboarding ļauj GPU padarīt grafiskos tekstūras izšķirtspējā bez nepieciešamības dabiski padarīt par šo izšķirtspēju, un tas tiek izmantots gadījumos, kad GPU vienkārši nepiešķir zirgspēku. Lai gan čaulas izciršanu var uzskatīt par pielāgotu risinājumu, tas nav pat tuvu augšupvēršanai ar jebkādiem līdzekļiem. Jūs sapratīsiet, ka, salīdzinot abas šīs metodes mazliet. Tas nozīmē, ka tas ir diezgan prasīga metode, bet, ja tas tiek pareizi izmantots, potenciāls ir neierobežots, jo īpaši, ja izstrādātājiem ir pieeja objekta un trijstūra datiem ID buferī.

Ierīces, kas izmanto čerpju atveidošanu

Dambrete Rendering pašlaik tiek īstenota jaunajās spēļu konsolēs, proti, Sony PlayStation 4 Pro un Xbox One X. Tomēr pirmais ļāva visai pasaulei uzzināt par to, ka viņu konsole izmanto Checkerboard renderēšanu ar pilnu potenciālu, lai nodrošinātu tuvu 4K pieredzi, ko lietotāji varēs grūti atšķirt.

No otras puses, Microsoft vienmēr ir izrunājusi savu jaunāko Xbox One X jeb Project Scorpio kā True 4K spēļu konsoli. Uzņēmums pat turpināja teikt, ka viņi neuzskata PS4 Pro par Xbox One X konkurentu, jo tas ir pilnīgi citā līgā. Tas ir taisnība zināmā mērā, jo PS4 Pro lielākoties spēlē 1440p, un izmanto šo šaha galdiņu renderēšanas tehniku, lai izšķirtu izšķirtspēju līdz 4K.

Nu, mēs esam redzējuši ķekars spēles, kas darbojas „Xbox One X” laikā „Native 4K / 60 fps” laikā 2017. gada laikā. Tomēr tas noteikti nav visu spēļu gadījumā. Xbox One X iepakojumā ir specializēta aparatūra, lai pārbaudītu, vai GPU, kas pilnvaro ierīci, nespēj padarīt konkrētu spēli Native 4K izšķirtspējā. Pat pirms konsole izdevās nokļūt veikalos, mēs jau esam redzējuši tādas spēles kā Anthem un Assassin's Creed: Origins, izmantojot šo metodi, lai nodrošinātu 4K spēļu pieredzi, jo ikviens, kam šajā nodaļā ir diezgan daudz zināšanu, nekavējoties saprastu, ka 6 TeraFlop GPU uz Xbox One X vienkārši nav pietiekami labs Native 4K spēļu spēlēšanai visās jaunākajās spēlēs . Pēc pāris gadiem, braucot pa joslu, mēs redzēsim daudz vairāk spēļu, kas izmantos šaha galdiņa tehniku, jo GPU atrodas konsoles vecumā.

Dambrete Rendering In Gaming

Spēļu izstrādātāji ir sākuši izmantot Checkerboard renderēšanas tehniku ​​kopš Sony PS4 Pro konsoles izveidošanas pagājušajā gadā. Tātad šī metode ir salīdzinoši jauna, un tā galvenais mērķis ir spēlēt spēles ar 4K izšķirtspēju . Daudzas PC spēles, ko mēs esam redzējuši pēdējos gados, ir piegādājušas ar 4K tekstūru, un gandrīz visas no tām bija pilnībā spējīgas izmantot 4K izšķirtspēju. Tomēr, lai spēlētu pie šīm rezolūcijām, jums ir jāiegulda tūkstošiem dolāru augstas klases spēļu platformā. Jaunākās konsoles, no otras puses, parasti ir cenas zem 400-500 dolāru atzīmes. Lai sasniegtu 4K spēļu skaitu šajā cenu punktā, ražotājiem ir jāzaudē Native 4K spēļu spēles, jo GPU, kas atrodas zem šasijas, par šo cenu punktu nav pietiekami labs, lai to izdarītu. Tieši tāpēc Checkerboard Tendering ir labi izmantota spēļu konsolēm.

Būtībā ir divu veidu Checkerboarding, kurus var izmantot. Viens no tiem ir interpolācijas pamatā esošā izciršanas tehnika, kas ir diezgan datēta, un vēl viena ir jaunākā Temporal Checkerboard renderēšanas tehnika, kuru PS4 Pro un Xbox One X izstrādātāji izmanto savām spēlēm. Šī metode izsmalcina detaļas, kurās cilvēka acs nav skaidri orientēta. Vidējā cilvēka acs var koncentrēties tikai uz konkrētām ekrāna jomām, un tas, savukārt, tiek izmantots šaha galda renderēšanas tehnikā. Čerpju izciršanas rezultātā var sagaidīt sīkākas malas, daudz detalizētāku zaļumu, detaļu tekstūru un spilgtu efektu, un GPU priekšpusē nav daudz darba slodzes.

Vienkārši sakot, jūs varat piedzīvot spēles daudz uzlabotā vizuālā uzticībā, neprasot augstākā līmeņa grafikas karti visu rāmju stumšanai. Tomēr tas, ko jūs varētu pamanīt, ietver kaut kādus artefaktus krustā veidā, īpaši ātrās kustības ainās, kā parādīts zemāk redzamajā attēlā.

Dambrete Rendering vs Upscaling

Pirms pārlēkt uz secinājumiem, mēs gribētu teikt, ka starp šaha galdiņu izciršanu un palielināšanu ir liela atšķirība. Lai to aplūkotu perspektīvā, pieaugums nav nekas cits kā video uzņemšana noteiktā izšķirtspējā un mērogošana līdz augstākai izšķirtspējai . Mēs to esam redzējuši gandrīz visos modernajos televizoros. Pat vecākiem Full HD televizoriem bija paaugstināta veiktspēja, lai mērogotu visu, sākot no 480p līdz 1080p, nedaudz uzlabojot izskatu. Apsveriet kadru konkrētā kadrā. Augšējā mērogā šis rāmis tiek palielināts, lai katrs sākotnējais pikseļi atrastos virs vairāku pikseļu daļām. Kompromisa metode tos sajauc un izvēlas galīgās vērtības. Tomēr, cik daudz uzlabojumu jūs saņemat, ir atkarīgs galvenokārt no ierīces, kuru izmantojat. Tomēr tas nekur nav tuvu daudz lielākai vizuālajai uzticībai, ko jūs redzēsiet Checkerboard renderēšanas rezultātā, jo šī metode vienkārši nenoskaita lietas, ja jūs to domājat.

Attēla avots: Liabe Brave (NeoGAF Forumi)

Pārejot uz Checkerboard renderēšanas tehniku ​​jaunajās 4K spējīgās konsolēs. Lai izveidotu pabeigtu rāmi, ir jābūt diviem secīgiem šaha rāmja rāmjiem, kas nonāk utilizācijas cauruļvadā. Pieņemiet, ka čemodāns sastāv no melnbaltām flīzēm. Lūk, uzskata, ka viens rāmis, proti, “N”, ir katrs melnais dakstiņš šaha galdā, un nākamais rāmis N + 1 ir katrs baltais flīzes. Rāmis N ir iepriekšējā pabeigta rāmja rezultāts, ar pusi pikseļu skaita, un Frame N + 1 ir jauns rāmis ar jauniem ekrānā redzamajiem datiem, bet arī uz pusi pikseļu satura. Tad Checkerboard renderēšanas tehnika izmantos ID buferi, kas ir specializēta aparatūra, kas atrodas PS4 Pro un Xbox One X konsolēs. Tā izseko kadra N pikseļu kustību un salīdzina to ar pikseļiem uz rāmja N + 1 un projicē vecos pikseļus uz jauno atrašanās vietu uz rāmja N. Šis projektais rāmis N, savukārt, tiks apvienots ar rāmi N + 1, jo lai izveidotu 4K izšķirtspējas rāmi. Šis apvienotais rāmis tiks tālāk apstrādāts un optimizēts, lai samazinātu artefaktus, kas radušies šīs tehnikas agrāko posmu dēļ, un beidzot tiks nosūtīti uz ekrānu. Rāmis N + 1 pāriet uz nākamo procesa cauruļvadu, lai darbotos kā jauns rāmis N, un tas notiek atkārtoti. Nu, tas ir diezgan daudz Checkerboard tehnika īsumā.

Attēla avots: Reddit

Checkerboard Rendered 4K pret Native 4K

Nu, no pirmā acu uzmetiena jūs atradīsiet ļoti grūti pamanīt atšķirību starp Native Rendered un Checkerboard Rendered 4K footage. Tomēr jūs pamanāt, ka starp abiem ir diezgan daudz atšķirību, it īpaši, ja jūs apturēsiet sniegto video un tālummaiņu, tikai, lai saprastu, ka Čerplaļa kustīgajās malās ir 4K kadrus. Nu, tas ir diezgan daudz vienīgais šīs tehnikas trūkums, jo ātra kustība atstāj vāju krustojumu, kur tikai puse pikseliņu ir iekrāsota. Tomēr kustību izplūdums pēdējās spēlēs var daudz palīdzēt slēpt šos artefaktus, un pārējās detaļas ir asas, pat ar kompromisu, ka tā efektīvi izspiež rezolūciju uz 4K. Kopumā tas acīmredzami nav redzams cilvēka acīm, un pat ja jūs to pamanāt, tas nebūs būtiska atšķirība, jo īpaši ņemot vērā aparatūru, kas jums ir nepieciešams, lai tērētu naudu, lai padarītu spēles dzimtā 4K.

Attēla avots: Liabe Brave (NeoGAF Forumi)

ARĪ: Xbox One X vs PS4 Pro: ātrs salīdzinājums

Vai šaha galdiņš padara jūs par labu?

Nu, tas ir atkarīgs no jūsu personiskajām vēlmēm un budžeta ierobežojumiem. Ja jūs patiešām vēlaties virzīt vietējo 4K izšķirtspēju krāšņajai acu konfekšu pieredzei, mēs neapturēsim jūs, lai iznīcinātu tūkstošiem dolāru, veidojot augstas klases spēļu platformu. Tomēr, ja jūs esat konsoles spēlētājs vai pieejamība ir jūsu galvenā prioritāte, jums nebūs vīlušies ar Checkerboard sniegto 4K videoierakstu, ko jūs saņemsiet gan PS4 Pro, gan Xbox One X konsolēs. Tātad, ko jūs domājat par šo jauno tehniku, ko izmanto jaunākās konsoles? Vai esat apmierināts vai jūs joprojām gaida nākamās paaudzes konsoles Native 4K spēļu pieredzei? Informējiet mūs, šaujot savus vērtīgos atzinumus zemāk esošajā komentāru sadaļā, jo mēs gribētu lasīt to, ko jūs domājat.

Top