Alto Odyssey uzsāka iOS un TVOS pēdējā mēneša beigās, un mēs mīlējam Alto jaunāko piedzīvojumu tuksnesī. Mēs sazinājāmies ar „Team Alto”, izstrādātājiem aiz Alto Odyssey, lai mazliet runātu par spēli, to attīstības procesu un nākotnes plāniem ar Alto un draugiem.
Komanda Alto ir sadarbība starp „Sniegavīru” un Hariju Nesbitu, un šī sadarbība ir pateicīga par Alto piedzīvojumu radīšanu un Alto Odissey apvienošanu.
Piezīme: Mēs vēlētos pateikties Ryan Cash, Sniegavīra dibinātājam, Eli Cymet, Sniegavīra vadošajam producentam Harimam Nesbitam, vadošajam māksliniekam un programmētājam, un Jason Medeiros, Dizainera un izstrādātāja pie sniegavīra par laiku, lai atbildētu uz mūsu jautājumiem.
Vai esat neliela komanda, kas izstrādā šīs awe-inspiring spēles, vai jūs varat sniegt mums ieskatu par to, kas parasti ir prāta vētras un attīstības process?
Eli Cymet (vadošais sniega cilvēks): „Pirmkārt un galvenokārt, pateicos tik daudz par siltajiem vārdiem! Tas nozīmē daudz ko dzirdēt, ka cilvēki bauda lietas, ko mēs darām. Kā radītāji, tas ir tik brīnišķīgi.
Runājot par prāta vētru un attīstību, katrs projekts ir mazliet atšķirīgs atkarībā no tā, ko jūs meklējat. Jo īpaši ar Alto sēriju mēs gribam sākt no sajūtas, ko vēlamies nodot. Ar Alto piedzīvojumu ideja bija izveidot spēli, kas uztvēra snovborda sajūtu - būt dabā telpā, kas jutās mājīga, droša un mierīga. Daudzi lēmumi, piemēram, spēles kalnu iestatījumi, viena pieskāriena mehānika un vēlāk arī Zen režīms, izskrēja no vēlēšanās nodot šo sajūtu.
Par Alto Odisseju, mēs vadījām savu attīstību saspringtos „sprints”, nosakot galvenos mērķus, kurus mēs vēlējāmies sasniegt trīs līdz četru nedēļu laikā, un ik nedēļu pārbaudīt, vai veikt korekcijas. Šie sprints ieguva daudz stingrākus, kad attīstība tuvojās pabeigšanai, un līdz tam laikam, kad mēs atradāmies galīgajā posmā, mēs gandrīz reizi nedēļā izspēlējām jaunu spēli, lai pārbaudītu svarīgus labojumus un pulēšanu. ”
Harijs Nesbits (vadošais mākslinieks un programmētājs): „Es atceros gandrīz 12 mēnešus pirms mēs sākām, lai izveidotu sīktēlu skices lapu, lai mēģinātu atrast vispārējo spēles toni, un patiešām izpētīt, kā jaunā vide varētu tikt spēlēta. Es īpaši gribēju izvairīties no parastajām klišejām, kuras jūs redzat “tuksneša” spēlēs - ir svarīgi, lai pasaule justos pilnīgi autentiska un cieņa pret kultūrām, no kurām tā nāk, nevis vienkārši kā “tēma” vai kas ir ģērbšanās labā. spēle. Es domāju, ka šo tiesību iegūšana bija gandrīz noteicošais faktors, lai noskaidrotu, vai šī spēle darbosies no estētiskā viedokļa, un daudzi no stāstiem uzplaukst, piemēram, karstā gaisa baloni, kas ir šī ceļojuma un izpētes galvenā ideja, nāca no šīs agrīnās skices. ”
Alto piedzīvojums tika ierīkots sniega kalnos. Ko jūs domājāt par Alto maiņu uz tuksnesi par turpinājumu?
Ryan Cash (Sniegavīra dibinātājs): “Tāpat kā ar pirmo spēli, ar šo turpinājumu bija ļoti svarīgi iegūt konkrētu sajūtu. Mēs pavadījām daudz laika, runājot kopā un domājot par to, kādas emocijas mēs varētu vēlēties sajaukt spēlētājiem pirms tiešām apņemšanās attīstīties. Mēs nevēlējāmies izturēties pret citu Alto spēli kā iepriekšēju secinājumu pirmā nosaukuma panākumu dēļ.
Lietas patiešām noklikšķinājušas, kad mēs atspoguļojām kā grupu par to, cik daudz mūsu dzīves bija mainījusies kopš Alto piedzīvojumu atbrīvošanas. Komanda bija izaugusi, daži no mums bija aizgājuši prom no mājām, par kurām mēs zinājām dzīvot citās vietās, un mēs visi piedzīvojām lielus personiskus satricinājumus dažādos veidos. Tas, ko mēs nonācām, bija vēlme sagūstīt sajūtu, ka iziet ārpus jūsu komforta zonas, izpētot nepazīstamo un pieņemot, ka jēdziens „mājās” ir saistīts ar tuvējiem cilvēkiem, nevis vienu vietu. Daudzējādā ziņā tas ir tas, kas mūs noveda pie Alto Odissijas iestatījuma. Šī ideja par fantastisku vietu, kas ir tālu no tā, ko jūs pazīstat kā mājās, kur jūs iemācīsieties redzēt skaistumu nezināmā.
Alto Odyssey pamatideja ir ļoti līdzīga Alto piedzīvojumam, kā jaunā spēle atšķiras no oriģināla?
Eli Cymet: „Es domāju, ka sajūtas, ko mēs šoreiz pētām, un vietas, ko viņi mūs vadīja, padara to par pieredzi, kas būs pilnīgi jauna un aizraujoša jauniem un atgriežamiem spēlētājiem. Biomasu klātbūtne - šīs daudzveidīgās dabas telpas, kas nemanāmi savstarpēji mainās - padara spēli daudz plašāku, nekā Alto piedzīvojums. Tie rada daudzus jaunus jaunus mehānismus, piemēram, sienas, kustīgus sasmalcinātus sliedes, daudzpakāpju slīpēšanu, snap un šūpošanos, tornadus un steidzamu ūdeni. Visas šīs iezīmes dod iespēju izbaudīt lielāku sajūtu, ļaujot spēlētājiem piecelties un iekļūt gaisā, lai noņemtu lielus kombinācijas. Mēs esam gājuši ļoti garu, lai pārliecinātos, ka neviens no viņiem nepievieno nekādus jaunus kontroles ievadus, padarot galveno atskaņošanas pieredzi tikpat viegli pieejamu kā jebkad. ”
Ar ARKit un ARCore pieaug, vai jūs esat domājuši par AR funkciju Alto Odyssey? Tas noteikti būtu jautri spēlēt spēli AR.
Jason Medeiros (dizaineris un attīstītājs pie sniega cilvēka ): “Alto sērijas pazīme ir tā, ka tās ir spēles, kas ir paredzētas plašai auditorijai. Mēs vēlamies, lai spēlētāji, kas paši par sevi neuzskatītu sevi par spēlētājiem, varētu atrast kaut ko par Alto piedzīvojumu un Alto Odissey, ko viņi var baudīt dažas minūtes katru dienu, lai kur viņi būtu. Tas ir pēdējais punkts, kas padara AR funkcionalitāti mazāk par ideālu. Jūs nevarat spēlēt AR spēles, kas sēž uz dīvāna, autobusā vai kaut kur gaida. Jums ir nepieciešama arī piemērota fiziskā telpa, padarot to par apzinātu VR spēles, galda spēles, sporta vai āra aktivitāšu pieredzi. Mēs vēlamies pārliecināties, ka, ja & kad mēs ieviešam AR spēli, tas ir patiesi unikāla spēles pieredze, ko nevarēja izdarīt bez AR. "
Vai ir kādi nākotnes plāni Alto? Jebkuri turpinājumi, ko domājat?
Ryan Cash: „Es domāju, ka kā komanda mēs visi vēl arvien saprotamies ar to, ka Alto Odissija ir īsta un izsmalcināta App Store. Mūsu uzmanība tagad ir vērsta uz dažām problēmām un kļūdām, ko mēs esam pamanījuši, un pārliecinoties, ka spēlētājiem ir vislabākā iespējamā pieredze. Mēs neesam pilnīgi gatavi domāt par citu Alto titulu. Ar to teicu, ka es domāju, ka mēs visi esam ļoti kaislīgi par šo Visumu un šīm rakstzīmēm, un, ja tas šķiet labi, es domāju, ka mēs vienmēr gribēsim izpētīt vairāk stāstus ar Alto un draugiem. ”
Ja jūs vēl neesat spēlējis Alto Odyssey, es tiešām iesakām izmēģināt šo spēli. Tā ir apmaksāta spēle, bet ir vērts savu naudu, un jūs nevarat to izdarīt. Cilvēkiem, kuri agrāk ir spēlējuši Alto piedzīvojumu, jūs jau zināt, cik labi Alto komanda strādā, un Alto Odyssey tikai parāda, cik daudz viņi ir uzlabojušies katrā ziņā.
Lejupielādējiet Alto Odyssey no App Store ($ 4, 99)