Kad runa ir par spēļu spēlēm, nav nekas, kas pārspētu PC Master Race. Ļaujiet man paskaidrot. Pielāgojamības pakāpe, kā arī neapstrādātā jauda, ko var panākt ar perfektu pielāgotu spēļu platformu, ir kaut kas, ko var saprast tikai konsoles. Tas nozīmē, ka pat PC spēles ir pakļautas noteiktām nepilnībām, un šīs nepilnības var sagraut savu spēļu pieredzi. Ja jūs esat dedzīgs spēlētājs vai kāds, kas saglabā dedzīgu acu par spēļu forumiem, protams, jums ir dzirdējuši par vienu no lielākajām problēmām, kas saistītas ar spēlētāju ekrāna plīsumiem. Lai gan ir tradicionāls risinājums V-Sync formā, jaunākas tehnoloģijas ir radījušas citus risinājumus NVIDIA G-Sync un AMD FreeSync formā. Šodien mēs šos divus G-Sync vs FreeSync atradīsim, lai redzētu, kurš no tiem nāk uz augšu. Bet, pirmkārt, ļaujiet mums pamanīt, kāda ir tieši šī problēma.
Kas ir Screen Tearing?
Ja esat spēlējis uz platformas, kurai nav ļoti spēcīga monitora, noteikti jums ir jātiek galā ar šo kaitinošo fenomenu, kas ir asarošana. Ekrāna asarošana ir efekts, kas rodas video avotā, kur 2 vai vairāk video kadri tiek parādīti kopā vienā kadrā, izraisot saplēstu efektu. Redzi, jo GPU kļūst arvien jaudīgāki, viņi gribēs nospiest tik daudz kadru, cik vien iespējams īsākā laika posmā. Lai gan tas izklausās lieliski, ja jūsu monitora atsvaidzināšanas frekvence ir noteikta 75 Hz, pat ja vairāki animācijas kadri tiek nospiesti, jūsu monitors nebūs gatavs tam.
Piemēram, apsveriet, ka spēlējat spēli ar GPU, kas spēj nospiest 100 kadrus sekundē. Tas nozīmē, ka monitors pats atjaunojas 75 reizes sekundē, bet videokarte atjaunina displeju 100 reizes sekundē, kas ir par 33% ātrāk nekā monitors. Kas notiek, ir tas, ka laikā starp ekrānu atjauninājumiem videokarte ir izvilkusi vienu kadru un vienu trešdaļu no citas. Trešā nākamā kadra virsraksts pārcels iepriekšējā kadra augšējo trešdaļu un pēc tam nokļūs uz ekrāna. Pēc tam videokarte pabeidz pēdējās 2 trešdaļas no šī rāmja, un nākamās 2 trešdaļas no nākamā rāmja un pēc tam ekrāns atjaunojas.
Jūs redzēsiet tikai daļu no tā, kas notiek: pašreizējā rāmja daļa un nākamā (-o) kadra (-u) daļa. Tā rezultātā izskatās, ka jūsu ekrāna attēls ir sadalīts vairākās daļās, tādējādi traucējot visu spēles izskatu. Vēl viens iemesls, kāpēc tas varētu notikt, ir tad, kad sistēmas GPU ir pakļauts lielam grafiskās apstrādes apjomam vai sliktai programmēšanai. Kad GPU ir zem spiediena, tas nespēs saglabāt sinhronizēto izejas video, tādējādi ekrāns saplīst.
V-Sync un alternatīvas nepieciešamība
Jebkuram spēlētājam ekrāna plīsumi ir kaitinoši. Pilnīgi atveidotu virsrakstu var pilnībā izpostīt horizontālās līnijas un rāmju stostīšanās. Izstrādātāji drīz saprata šo problēmu un izcēla V-Sync. Vertikālā sinhronizācija vai V-Sync mērķis ir atrisināt ekrāna asarošanu ar dubultpufilēšanas palīdzību.
Divkāršā buferizācija ir metode, kas mazina asarošanas problēmu, nodrošinot sistēmu ar rāmja buferi un muguras buferi . Ikreiz, kad monitors uztver rāmi, lai to atsvaidzinātu, tas noņem to no rāmja bufera. Videokarte piesaista jaunus kadrus aizmugurējā buferī, pēc tam to kopē uz kadru buferi, kad tas ir izdarīts. Kā norādīts iepriekš noteiktos V-Sync noteikumos, aizmugurējais buferis nevar kopēt rāmja buferi līdz pat monitora atsvaidzināšanai . Atpakaļ buferis ir piepildīts ar rāmi, sistēma gaida, un pēc atsvaidzināšanas muguras buferis tiek kopēts uz rāmja buferi un jauns rāmis tiek ņemts atpakaļ buferšķīdumā, efektīvi ierobežojot kadru ātrumu pie atsvaidzes frekvences.
Lai gan tas viss izklausās labi un palīdz novērst ekrāna plīsumu, V-Sync nāk ar saviem trūkumiem . V-Sync jūsu kadru ātrums var būt vienāds ar diskrētu vērtību kopumu, kas vienāds ar (Refresh / N), kur N ir pozitīvs vesels skaitlis. Piemēram, ja jūsu monitora atsvaidzes frekvence ir 60Hz, jūsu sistēmas darbībā esošie kadru ātrumi būs 60, 30, 20, 15, 12 utt. Kā redzat, kritums no 60 fps līdz 30 kadriem sekundē ir liels. Arī, izmantojot V-Sync, jebkurš kadru ātrums no 60 līdz 30, ko jūsu sistēma, iespējams, varētu izspiest, tiktu samazināts tikai līdz 30.
Turklāt lielākā problēma ar V-Sync ir ieejas aizkave. Kā minēts iepriekš, V-Sync gadījumā rāmji, kurus GPU vēlas nospiest, vispirms notiks atpakaļ buferī un tiks nosūtīti uz kadru buferi tikai tad, kad monitors nodrošina piekļuvi tai. Tas nozīmē, ka jebkurš ievadītais sistēma saņems arī šo atpakaļ buferi kopā ar citiem rāmjiem. Tikai tad, kad šie rāmji tiks rakstīti galvenajā rāmī, tiks parādīta jūsu ievadīšana. Tādējādi sistēmas var ciest līdz 30 ms ieejas atpalicībai, kas var reāli traucēt jūsu spēļu pieredzi.
Alternatīvas: G-Sync un FreeSync
Jūs redzat, vai tas būtu tradicionāli vai arī ar V-Sync palīdzību, tas vienmēr ir bijis monitors, kas ir radījis problēmas. Galvenais spēks vienmēr ir bijis dots monitoriem, un viņi to ir ļaunprātīgi izmantojuši, lai ierobežotu rāmjus, kas tiem piespiež. Neatkarīgi no tā, cik daudz programmatūras līmeņa izmaiņu veicat, aparatūrai vienmēr būs savas robežas. Bet kas notiks, ja būtu cits risinājums, kaut kas, kas padarīja GPU iegūt augstāko spēku? Cue - mainīgie atsvaidzināšanas koeficienti .
Kā norāda nosaukums, mainīgie atsvaidzināšanas frekvences monitori ir displeja monitori ar atsvaidzes frekvences vāciņa vērtību, bet bez fiksēta atsvaidzes frekvences. Tā vietā viņi paļaujas uz GPU priekšpusi, lai mainītu to atsvaidzināšanas frekvenci . Tagad šis piedāvājums tiek panākts, izmantojot kādu no abām tehnoloģijām - NVIDIA G-Sync vai AMD FreeSync.
Sākot ar 2013. gadu, NVIDIA G-Sync mērķis ir atrisināt šo problēmu, piešķirot GPU galīgo tiesības izlemt, cik daudz kadru tiks piespiesti ekrānam. Monitors, nevis fiksēts atsvaidzes frekvence, pielāgojas GPU apstrādes ātrumam un atbilst izvadītajam fps ātrumam . Tā, piemēram, jūs spēlējat spēli ar 120 fps, tad jūsu monitors arī atsvaidzinās 120 Hz (120 reizes sekundē). Augstas grafiskās apstrādes prasības gadījumā, ja jūsu GPU samazina kadrus līdz 30 kadriem sekundē, monitors attiecīgi mainīs atsvaidzināšanas frekvenci līdz 30 Hz. Tādā veidā rāmjos nav zudumu, un dati tiek tieši piespiesti displejam, tādējādi iznīcinot jebkādu plaisu vai ieejas aizturi.
Tagad, kamēr NVIDIA ir karalis, kad runa ir par spēļu spēlēm, tās lielākais konkurents AMD nav tas, kas atpaliek. Tātad, kad NVIDIA izcēla G-Sync, kā AMD varētu palikt? Lai paliktu sacensībās, AMD piedāvāja risinājumu V-Sync tehnoloģijai - FreeSync. Izstrādāts 2015. gadā, AMD FreeSync darbojas ar tādu pašu principu kā NVIDIA G-Sync, ļaujot GPU būt par galveno, un kontrolēt monitora atsvaidzes frekvenci. Gan G-Sync, gan FreeSync mērķis ir vienāds, bet atšķirība starp abiem ir saistīta ar to, kā viņi iet uz to.
G-Sync vs FreeSync: kā viņi darbojas?
NVIDIA izstrādāja G-Sync, lai novērstu problēmas abos galos. G-Sync ir patentēta adaptīvā sinhronizācijas tehnoloģija, kas nozīmē, ka tā izmanto papildu aparatūras moduli . Šī papildu mikroshēma ir iebūvēta katrā atbalstītajā monitorā, un tas ļauj NVIDIA pielāgot pieredzi, pamatojoties uz tā īpašībām, piemēram, maksimālo atsvaidzināšanas frekvenci, IPS vai TN ekrāniem un spriegumu. Pat tad, kad jūsu kadru ātrums kļūst super zems vai super augsts, G-Sync var saglabāt savu spēli gludu.
Attiecībā uz AMD FreeSync šādu moduli nav nepieciešams . 2015. gadā VESA paziņoja par Adaptive-Sync kā DisplayPort 1.2a specifikācijas sastāvdaļu. FreeSync izmanto DisplayPort Adaptive-Sync protokolus, lai GPU varētu kontrolēt atsvaidzes likmes. Turklāt tā vēlāk paplašināja savu atbalstu HDMI pieslēgvietām, padarot to pievilcīgu lielākam patērētāju skaitam.
Ghosting
Izstāžu aspektā ghosting tiek izmantots, lai aprakstītu artefaktu, ko izraisa lēns reakcijas laiks . Kad ekrāns atsvaidzinās, cilvēka acs joprojām uztver iepriekš parādīto attēlu; vizuālo efektu. Atbildes laiks ir mērījums, cik ātri konkrēts pikseļu stāvoklis var mainīties no vienas krāsas uz citu krāsu. Ja jūsu displeja atbildes laiks nav sinhronizēts ar rāmjiem, kurus GPU spiež, jūs, visticamāk, piedzīvosiet ghosting. Šis efekts ir ievērojams starp LCD vai plakanā ekrāna paneļiem. Lai gan tas nav būtībā ekrāna plīsums, spoku veidošana nav tālu no koncepcijas, ņemot vērā to, ka jaunie rāmji ir pārklāti ar iepriekšējiem kadriem, bez tiem pilnībā izzūdot no ekrāna.
Tā kā NVIDIA G-Sync modulis darbojas ar papildu aparatūras moduļa palīdzību, tas ļauj G-Sync novērst ghosting, pielāgojot moduļa darbību katrā monitorā. Izmantojot AMD FreeSync, šie pielāgojumi tiek veikti pašā Radeon draiverī, veicot uzdevumu prom no monitora. Kā redzat, šeit šeit ir aparatūras un programmatūras vadības modulis, un NVIDIA šeit var viegli uzvarēt. Kamēr FreeSync monitoros spoku veidošana nav izplatīta, tā joprojām pastāv . No otras puses, tā kā katrs monitors ir fiziski izvilkts un noregulēts, G-Sync savā panelī neuzkrītoši .
Elastīgums
Lai atrisinātu ekrāna plīsumu, risinājums ir bijis dot galīgo kontroli GPU. Bet, kā Uncle Ben reiz teica: „Ar lielu spēku nāk liela atbildība”. Šādā gadījumā GPU atņem visas monitora pilnvaras, vairāk vai mazāk. Piemēram, jums ir jāapzinās, ka lielākā daļa monitoru, neņemot vērā parastos spilgtuma un kontrastu pielāgojumus, ir aprīkoti ar savām funkcijām, kas ļauj displejam dinamiski pielāgot iestatījumus, pamatojoties uz tiem piegādāto ieeju.
Tā kā NVIDIA G-Sync izmanto papildu patentētu moduli, tā atņem šo funkciju no displeja ekrāna, dodot iespēju dinamiski pielāgot GPU. No otras puses, AMD FreeSync neveic šādas izmaiņas un ļauj ekrānam izveidot dinamisku krāsu pielāgošanas funkciju. Jūsu personīgo modifikāciju izvēle ir svarīga jebkuram ražotājam, jo tas palīdz viņiem iegūt priekšrocības pār citiem ražotājiem. Tāpēc daudzi ražotāji izvēlas izvēlēties FreeSync pār G-Sync.
G-Sync vs FreeSync: saderīgas ierīces
Lai jebkura ierīce būtu saderīga ar NVIDIA G-Sync moduli, tai ir jāiekļauj NVIDIA patentētais moduļu mikroshēma to displejos. No otras puses, AMD FreeSync var izmantot jebkurš monitors, kam ir mainīgs atsvaidzes intensitāte un vai nu DisplayPort vai HDMI ports.
Tas nozīmē, ka jūsu GPU jābūt saderīgam arī ar attiecīgajām tehnoloģijām (jā, jūs nevarat sajaukt un saskaņot viena ražotāja GPU ar otras sinhronizācijas tehniku). Tā kā NVIDIA G-Sync ir ieviests gandrīz divus gadus agrāk nekā konkurentam, G-Sync atbalstītajā tagā ir diezgan daudz GPU. Visi vidējā un augstākā līmeņa GPU no 600 līdz 1000 sērijām uz tiem ir G-Sync zīme.
Salīdzinoši, šī rakstīšanas laikā AMD atbalsta tikai 9 GPU, kas izmanto FreeSync tehnoloģiju, salīdzinot ar NVIDIA 33. Turklāt NVIDIA ir arī paplašinājis savu G-Sync atbalstu arī klēpjdatoriem un piezīmjdatoriem, kas pašlaik ir pazudis no AMD FreeSync.
NVIDIA G-Sync saderīgās ierīces
GTX 600 sērija | GTX 700 sērija | GTX 900 sērija | GTX 1000 sērija | Titan sērija |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
AMD FreeSync saderīgās ierīces
GPU | APU |
---|---|
Radeon R7 260X | Kaveri |
Radeon R7 360 | Kabini |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | Bristol Ridge |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
Dizaina izmaksas un pieejamība
NVIDIA G-Sync izmanto papildu aparatūras īpašumtiesības, kas būtībā nozīmē, ka displeja veidotājiem ir jāatrodas vairāk vietas monitora korpusā . Kaut arī tas, šķiet, nav liels risinājums, pielāgota produkta dizaina izveide vienam monitora veidam ievērojami palielina attīstības izmaksas. No otras puses, AMD pieeja ir daudz atvērtāka, kurā displeja veidotāji var iekļaut šo tehnoloģiju savos esošajos dizainos.
Lai parādītu lielāku attēlu (nav paredzēts), LG 34 collu Ultrawide monitors ar FreeSync atbalstu izmaksās tikai 397 ASV dolārus. Tā kā viens no lētākajiem pašlaik pieejamajiem monitoriem, LG 34 collu alternatīva ar G-Sync atbalstu ļaus jums atgriezties $ 997. Tas ir gandrīz $ 600 atšķirība, kas var būt izšķirošs faktors, veicot nākamo pirkumu.
G-Sync vs FreeSync: labākais mainīgā atsvaidzināšanas ātruma risinājums?
Gan NVIDIA G-Sync, gan AMD FreeSync veiksmīgi izskauž ekrāna plīsuma problēmu. Lai gan G-Sync tehnoloģija noteikti ir dārgāka, tā tiek atbalstīta plašākā GPU klāstā, un tā piedāvā arī nulles ghosting. AMD FreeSync otrā galā ir vērsta uz lētākas alternatīvas nodrošināšanu, un, lai gan to monitoru skaits, kas to atbalsta, ir diezgan augsts, jo daudzi no galvenajiem GPU netiek atbalstīti, kā jau tagad. Galu galā, izvēle ir jūsu rokās, lai gan jūs nevarat nepareizi ar kādu no šiem diviem. Pastāstiet mums par visiem citiem jautājumiem, kas jums varētu būt komentāru sadaļā, un mēs centīsimies visu iespējamo, lai palīdzētu jums.