Atcerieties vecās labās dienas, kad mēs maksājām par spēli un saņēma visu saturu no kastes? Visi pirms jēdziena „laupīšanas kastes”, mikrotransakcijas un abromēti DLC.
Jā, frikcijas mikrotransakcijas. Vienmēr karsts temats ir jautājums, vai spēļu kopiena gūst labumu vai cieš no mikrotransakcijām. Personīgi, kā spēlētājs, es teiktu, ka tas noteikti ir pēdējais. Esiet caur laupīšanas kastēm, papildu potions, īpašām pilnvarām un kas ne; mikrotransakcijas iznīcina nozari. Es uzskatu, ka manai rangai spēlē ir jābalstās uz to, kas patiesībā ir mans prasmju līmenis, nevis cik daudz naudas es esmu savās kabatās.
Sākotnējā ideja aiz mikrotransakcijām
Es vēroju intervijas ar daudziem spēļu vadītājiem, un šeit ir viņu stāsts. Fakts ir tāds, ka konsoles spēļu cenas jau ilgu laiku ir fiksētas 60 ASV dolāros. Tādējādi jebkura darījuma laikā naudas summa, ko dev komanda iegūst, ir diezgan zema. Lai sniegtu jums realitātes pārbaudi, pat ja spēle pārdod miljonu eksemplāru, dev komanda joprojām nespēj iegūt pietiekamu peļņu. Tādā veidā viņi izmanto mikrotransakcijas un lejupielādējamu saturu. Tas viss sākās atpakaļ, kad uzņēmumi nolēma dzīvot novecojušo produktu dzīvi, izceļot papildus DLC. Tas bija jēga, kamēr ideja tika paņemta tā ragiem un apgriezta otrādi.
Diemžēl, tā vietā, lai radītu papildu saturu, izstrādātāji, šķiet, uzglabā jau izstrādāto saturu savām spēlēm. Vēlāk tas tiek apzīmēts kā “sezonas caurlaide” un citi papildinājumi, kas patērētājam jāmaksā. Lai gan jūs domājat, ka uzņēmumiem ir tiesības rezervēt savu saturu, tā ir sākotnējā spēle. Tas padara sākotnējo atsevišķo spēli pēc noklusējuma jūtamu nepilnīgu. Jūs izlaižat īpašas pilnvaras un potions, un līmeņi, šķiet, ir grūtāk. Tas vienkārši nospiež lietotāju, lai pastāvīgi izlocītu naudu, lai tikai spēlētu spēli, kuru viņi vēlējās spēlēt. Daudzu attīstītāju ideja par reālu naudu tērēt virtuālo naudu, lai iegādātos spēļu priekšmetus, līdz šim ir tikusi stumta, ka tā sagrauj kopējo pieredzi.
Multiplayer pieredze cieš visvairāk
Un tas ir ne tikai viena spēlētāja pieredze, ko tas ietekmē. Godīgi sakot, joprojām var izdzīvot viena spēlētāja režīmi, jo galu galā tas ir AI. Bet tas nav gadījums ar tiešsaistes multiplayer. Piemēram, veiciet Star Wars Battlefront 2. Atvērtā beta versija noslēdzās pirms pāris nedēļām, un spēle ieguva milzīgu slīpsvītru vairākām privilēģijām, ko lietotājs iegūst, pateicoties koncepcijai par laupījumu kastēm. Šajās laupīšanas kastēs ir vairāki dažādi priekšmeti, ieskaitot objektus, kas paredzēti apstrādei, valūtā; viss, kas palīdz modernizēt pamata statistiku un spējas multiplayer režīmā. Vai pat, piemēram, Call of Duty. Franšīze ir pazīstama ar savu multiplayer ar piegādi pilieniem, kas pamatā dod dažiem lietotājiem labākus ieročus, lai cīnītos ar.
Tas, kā es to uztveru, ar spēļu valūtu, ir labi. Tādā veidā jūs dodat lietotājam iespēju izvēlēties, kādas ir visas funkcijas un / vai iespējas uzlabot. Tā ir šī valūta, kas nosaka, cik ātri es spēlēšu spēli. Cik ātri es varēšu pabeigt savas misijas un sasniegt savus spēles mērķus. Diemžēl, ja jūs to sajaucāt kopā ar reālu naudu, visa ideja tiek izpostīta. Ja man ir labākas kartes, tas ir skaistāks, jo labāka būs mana spēle.
Kā es jūtos lietas, kas būtu
Spēļu valūtās, manuprāt, jābūt saistītām ar prasmju koku un tikai to. Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc es mīlu Rocket League, ir tas, ka visa spēle ir vērsta uz jūsu prasmi. Protams, ir pieejami DLC. Bet tie ir tikai pielāgojami iepakojumi vizuālai apelācijai, kaut kas neietekmē spēlei nekādā veidā. Tā vietā stundu skaits, ko esmu pavadījis spēlē, un XP, ko esmu nopelnījis pa ceļam, ir reāls standarts.
Arī ideja par lejupielādējamu saturu ir jārisina pareizi. Tā vietā, lai sezonas caurlaides, kas ļauj lietotājam ierobežot ieročus un citas prasmes, attīstītājiem tas ir jāiesniedz labāk. Pieņemsim, piemēram, GTA V. Spēle tika uzsākta 2013. gada septembrī. Tomēr 4 gadi, tāpēc spēle joprojām ir spēcīga, pateicoties tās masīvajam multiplayer. Rockstar Games, komanda, kas ir aiz GTA, ir apņēmusies izvērst paplašināšanas paketes un dažādus jaunus spēļu veidus DLC formā.
SKAT. ARĪ: Google Pixelbook: Vai Chrome OS var kļūt par jūsu ikdienas vadītāju?
Nepieciešamība pēc labākas mikrotransakcijas sistēmas
Tagad, galu galā, ko es esmu teicis, ļaujiet man paskaidrot vienu lietu. Es neesmu pret ideju par mikrotransakcijām un lejupielādējamu saturu. Es esmu viss par to, ja vien tas tiek īstenots labāk. Spēles mikrotransakcijām un DLC ir jāpievieno jaunizveidotiem spēļu režīmiem. Es ceru, ka cilvēki sāk saprast, ka azartspēļu nozare darbojas praktiski pēc spēlētāju izvēles un ka spēlētāji sāk balsot ar savu maku.