Atšķirībā no filmām, tikai nedaudzas videospēļu rakstzīmes var pārvarēt franšīzes trūkumus, lai kļūtu par raksturu, ko cilvēki mīl spēlēt. Nu, Tomb Raider's Lara Croft, man personīgi, ir ļoti augsts šādu spēļu sarakstā. Pateicoties savai burvīgajai personībai un apņēmībai izpētīt bezjēdzīgos viesus atriebībai, Lara ir spējusi apcietināt jau vairāk nekā divdesmit gadus, un pat šodien viņa ir redzējusi ienaidniekus un pētījusi drupas.
Tomba Raidera ēnā ( R. 2.990 par PS4; Rs. 3.770 uz Xbox One ), Lara ir pēdējā ceļojuma posmā, lai atrastu trūkstošo mīklas gabalu, ko viņa vēlas atrisināt, ievietojot sevi dažos smieklīgākās dzīvībai bīstamas situācijas. Un pēc šī jaunākā ieraksta atskaņošanas varu teikt, ka Lara pārstartēšanas stāsts ir atradis piemērotu galu. Bet vai tas ir jautri? Nu, uzzināsim.
Piezīme: Mums bija PlayStation 4 versija pārskatīšanai, un visi ekrānšāviņi tika uzņemti PlayStation 4 Pro (Rs. 39, 990) 4K.
Stāsts
Tomba Raidera ēna paņem vietu, kur iepriekšējais nosaukums palicis. Gan Lara, gan viņas tuvais draugs Jona ir redzami ceļojumā caur Meksiku un Dienvidameriku, lai apturētu Trinity no artefakta iegūšanas un, jūs zināt, glābtu pasauli. Jā, tā izklausās tāpat kā jebkura cita Tomb Raider spēle, ko mēs jau spēlējām, bet spēļu režisori Daniels Chayer-Bisson stāstīja šo stāstu interesantā veidā.
Stāsts ir par Lara darbību sekām . Lai apturētu Trinity no maiju daggera ieguves, viņa pati sākas spēles sākumā, izraisot Maya apokalipse. Diemžēl Lara tiek uztverta Domingueza (Trīsvienības vadītāja un primārā nelietis), kas ņem dunci un atklāj savu ļauno plānu apvienot to ar „Kastīti” un pārtaisīt pasauli.
Tātad, jūs pavadīsiet pārējo spēli, mēģinot apturēt Dominguez, vienlaikus izpildot jaunās rakstzīmes šajā procesā. Tomēr, manuprāt, Lara atklātais nenoteiktais apokaliptiskais notikums ir interesants stāstījuma elements, jo tas attīsta brieduma sajūtu , padarot viņu saprotamu, ka katrai rīcībai ir sekas . Tas izceļ labāko no Lara rakstura. Es nevēlos sabojāt jautrību, atklājot pārāk daudz (arī tāpēc, ka ir pārāk daudz ko pieminēt), bet jūs būsiet apmierināti ar rakstura veidošanu .
Lara iet no pārdzīvojušās personas līdz BADASS Silent Killer.
Tomba Raidera ēnas stāsts, tāpat kā pirmās divas Tomb Raider spēles mūsdienu triloģijā, aizņem kādu laiku, lai sāktu. Bet, tiklīdz tas notiks, jūs redzēsiet, ka Lara ir nobriedis kā raksturs. Viņa sāks mācīties jaunas prasmes, lai attīstītos kā „Klusais slepkava”. Tā vietā, lai uzbruktu ienaidnieka bāzei vai nolaupītu ienaidniekus ar uzbrukuma šauteni, Lara pārvēršas par dubļu džungļu karotāju . Jūs atradīsiet sev slēpšanos ēnās, nosūtot indīgas bultas, kuras es atklāju kā patīkamākas un vienlaicīgi labvēlīgākas .
Jā, Tomba Raidera ēnā ir labi izpildīts stāstījums, bet, diemžēl, es nekad neesmu atradis savu vietu manas vietas malā, kas gribēja zināt, kas nākamais ir manis. Un tāpēc, ka Eidos Monreāls, šķiet, ir vairāk uzsvēris izpēti, kas ir spēles aspekts, kas var būt gan pozitīvs, gan negatīvs atkarībā no tā, kā vēlaties spēlēt. Tātad, runāsim nedaudz vairāk par izpēti un dažiem citiem aspektiem, kas padara Tomb Raider ēnu par pārliecinošu nosaukumu.
Spēle
Tomba Raidera ēna, tāpat kā tās priekšgājēji, balstās uz dažiem svarīgiem pīlāriem - izpēti, mīklas un cīņu . Esot pavadījis vairāk nekā 20 stundas spēlē, es priecājos paziņot, ka spēle uzrāda labas atzīmes visos trijos aspektos, vismaz manās grāmatās.
Pirmkārt, es gribētu norādīt, ka spēle ļauj jums izvēlēties, cik grūti jūs vēlaties, lai katrs aspekts būtu. Jā, Eidos Monreāls ir iekļāvis spēju, neatkarīgi no viena otras, mainīt cīņas, izpētes un mīklu risināšanas grūtības pakāpi. Tas, manuprāt, ir viena no labākajām lietām, kas notiks ar spēli, un es vēlos, lai es varētu saņemt šo AAA virsrakstu pielāgošanas līmeni.
Es personīgi gribēju, lai mīklas būtu vieglākas, tāpēc es to pamanīju vieglāk, turpretī es cīnījos pret kaujas grūtībām, lai grūti saskartos ar grūtībām. Varat arī iestatīt „izpētes” iespēju, lai tā būtu grūti un spēlētu kā galīgo „Tomb Raider”. Bet, līdz ar to, ka trūkst Heads-Up-Display (HUD), jūs piespiedīsiet izcelt jums labāko pētnieku.
Kapu piemeklēšana tāpat kā Pro
Runājot par izpēti, nav grūti risināt „centru” ieviešanu spēlē. Hub ir būtībā unikāla atrašanās vieta, kur jūs varat sazināties ar vietējiem iedzīvotājiem (vietējā valodā ar iespaidīgo režīmu). Izpētot centru, Tomb Raider ēna var justies kā atvērtā pasaules spēle, kas, manuprāt, ir vieta, kur franšīze tiek vadīta nākotnē.
Mijiedarbojoties ar vietējiem iedzīvotājiem, jūs arī atbloķējat dažādus sāncenšus. Es neesmu milzīgs sāncenšu ventilators šajā spēlē, jo tie izrādījās diezgan vāji. Jā, sānu quests iepazīstina ar RPG garšu, bet es neredzēju sevi izjūtot sāpju dēļ, jo tās ir ļoti nekonsekventas, lai jūs darbotos. Es atklāju arī citus aspektus, piemēram, spēju mijiedarboties ar vietējiem iedzīvotājiem, ir mazliet apšaubāms, bet tie var būt noderīgi, ja izvēlaties spēlēt spēli savā iespaidīgajā režīmā.
Pārlēkt Lara, lēkt!
Lara ir iemācījusies arī pāris jaunas kustības papildus tām, kas pārnestas no iepriekšējiem nosaukumiem. Tie ietver gan kaujas kustības, gan kustības, kas ļauj jums šķērsot plašo ainavu stilā. Lara tagad var brīvi piekārties no sienas / klints vai izmantot virvi, lai apvērstu šķērsli. Neuztraucieties, lai gan spēle ir lielisks darbs, lai mācītu jums visu, tāpēc jūs ilgstoši neatradīsieties mācīšanās fāzē.
Savukārt Lara prasmju kopums tagad ir sadalīts trīs daļās. Jums ir prasmju prasmes, karavīru prasmes un iebrucēju prasmes . Jaunu prasmju apgūšana uzlabos Lara izpētes prasmes. Karavīru prasmes, kā norāda nosaukums, padarīs Lara par labu cīņai, savukārt jaunu prasmju apgūšana padara Lara labu resursu pārvaldībā. Jūs varat brīvi uzlabot savu raksturu, kā redzat, jo nav īsta vai nepareiza veida, kā spēlēt spēli.
"Nav pareizi vai nepareizi, lai spēlētu spēli!"
Man arī patīk, kā jūs varat iegādāties dažādus tērpus Lara. Jūs varat burtiski spēlēt kā Lara Croft no Tomb Raider 2 vai pat Darkness Angel . Tas, protams, nav ikvienam, bet hey, tas ir jauki, ja ir pieskāriens nostalģija, vai ne?
Visbeidzot, tāpat kā visas citas Tomb Raider spēles, jums tiks iemests situācijā, kad puzzle risināšana ir vienīgais veids, kā panākt progresu. Kā tas ir ar katru jaunu turpinājumu, mīklas turpina uzlaboties. Es personīgi konstatēju, ka „ Ērgļa izmēģinājums ” un „ Eļļa ” ir laikietilpīgākās un sarežģītākās (un nomāktākās) mīklas spēlē.
Vizuāli un skaņas efekti
Vizuāli Tomb Raider ēna ir neapšaubāmi viena no labākajām franšīzes spēlēm. Faktiski, tas ir ļoti augsts manā sarakstā, kas šogad ir izlaists no AAA nosaukumiem . Uz Eidos Montreal tiek piedāvāti fantastiski detalizēti grafiki. Jo īpaši animācijas un vides dizains ir patiesi iespaidīgs. Es nesaku, ka rakstzīmju animācijas atbilst kaut ko tādam, piemēram, Uncharted 4, bet ir daudz detaļu, kas redzamas gandrīz viss ap jums.
“Visi kinematogrāfiskie izgriezumi tiek sniegti reālā laikā, izmantojot spēļu dzinēju”
PlayStation 4 Pro un Xbox One X spēlē spēlei ir divi dažādi režīmi - augstas izšķirtspējas (HDR, 4K, 30 FPS) un augstas kadru (HDR, 1080p, 60 FPS). Es izvēlējos spēlēt spēli augstas izšķirtspējas režīmā uz sava PlayStation 4 Pro, un, bez šaubām, es biju izpūstas, cik neticami detalizēta spēle patiešām ir. Es piedzīvoju gadījuma rāmja pilienus, pētot tādas vietas kā “slēptā pilsēta”, bet es nolēmu turpināt piedzīvot šo krāšņo spēli ar augstu izšķirtspēju, jo tā ir kraukšķīga.
Tomb Raider ēnas zemūdens sekvences, iespējams, ir viena no labākajām, ko esmu redzējis visās spēlēs. Arī kinematogrāfiskie griezumi, kas izskatās neticami detalizēti, tiek sniegti reālā laikā, izmantojot spēles dzinēju. Bija brīži, kad es nespēju pateikt atšķirību starp kinematogrāfiskajiem griezumiem un faktisko spēlei, bet es domāju, ka tā ir laimīga problēma .
Tomb Raider Shadow izstrādātāji arī ir pievērsuši lielu uzmanību mazākajām detaļām, kad runa ir par spēļu audio pieredzi. Jūs varat burtiski dzirdēt kaut ko un visu, sākot no rustošām lapām, drupojošiem klintīm utt. Pateicoties Dolby Atmos atbalstam, jūs varat dzirdēt pat vismazākos trokšņus, piemēram, cilvēkus, kas runā attālumā, ja jūs pievēršat īpašu uzmanību.
“Neredzamās rakstzīmes (NPC) var runāt dzimtajā valodā”
Pirms es uzvarēju pēdējos vārdus par spēli, es gribētu novērtēt izstrādātājus par to , ka spēļu NPC var runāt savā dzimtajā valodā . Tomēr to iznīcina fakts, ka Lara ar viņiem var runāt tikai angļu valodā . Es ienīstu to saukt par pusi ceptu funkciju, bet es vēlos redzēt kādu attīstību šajā telpā, ja / kad nākamā spēle ierodas.
Tomb Raider ēna: plusi un mīnusi
Pros
- Krāšņi un detalizēti vizuāli
- Cieša spēle
- Oriģinālais beigas izcelsmes stāstam
Mīnusi
- Jaunas spējas ir apšaubāmas
- Vājās puses
Tomb Raider ēna: Izcelsmes stāsts
Tomb Raider ēna seko franšīzes lokam, lai atrastu piemērotu apdari. Tā balstās uz iepriekšējos divos nosaukumos nodibinātajiem pamatiem, kas tiek izmantoti atsāknēšanas triloģijā, un nodrošina sirsnīgu un rīcības paketi.
Kā ilgstošas sērijas ventilators es sāku spēlēt spēli, gaidot, ka tas būs labākais franšīzē, un es nebiju vīlies. No jaunās kontroles mehānikas līdz Lara emocionālajam ceļojumam džungļos, Tomb Raider ēna veido patiesi neaizmirstamu pieredzi. Lara šajā spēlē spēlē diezgan tumšu, bet es nevaru gaidīt, kamēr viņa izkļūs no ēnām un sāks nākamo braucienu.
Kopumā es pilnīgi izbaudīju Tomb Raider Shadow, un, ja tu esi piedzīvojumu virsrakstos, vai arī, ja esat atskaņojis iepriekšējos divus virsrakstus pārstartēšanas triloģijā, tad es aicinu jūs veikt šo braucienu. Esmu pārliecināts, ka jūs to darīsiet.
Pirkt Tomb Raider ēnu PS4 no Amazon (Rs. 2 990)
Pirkt Tomb Raider ēnu Xbox One no Amazon (Rs. 3, 770)