Virtuālā un paplašinātā realitāte jau sen ir bijusi uzmanības centrā, bet jaunajā grupā ir jauns mazulis, kas nesen ir guvis lielu uzmanību no nozares pārstāvjiem, tirgus analītiķiem un tehnoloģiju entuziastiem. Jaukta realitāte, jaunā tehnoloģija, kas draud aizraut spēļu industriju, nav īsti jauna, jo deviņdesmito gadu sākumā to definēja profesors Pauls Milgrams un mākslīgā intelekta pētnieks Fumio Kishino kā melns „virtuālisma kontinu” ekstremitātēs. Tas ir teikt, ka tikai tagad tehnoloģija ir pietiekami nobriedusi, lai tehnoloģiju uzņēmumi varētu domāt par to, kā MR ierīcēm pievērsties tirgum, un Microsoft sāk vadību ar HoloLens austiņām, bet vairāk par to vēlāk.
VR, AR un MR: mārketinga mārketings
Pirms mēs cenšamies sasniegt precīzas atšķirības starp virtuālo, paplašināto un jaukto realitāti, ir svarīgi saprast, ka šīs trīs ir faktiski savstarpēji saistītas, un ne tuvu nav tik atšķirīgas, kā dažas ieinteresētās personas, kurām ir intereses, mums liktu ticēt. Daudzi cienīti pētnieki un inženieri jau sen ir skeptiski noskaņoti par tehnoloģiju uzņēmumu mārketinga nodaļām, kas apraksta MR un AR kā dažādas tehnoloģijas, nevis bez iemesla. Patiešām, pat VR nav gluži pilnīgi atšķirīgs zvērs, kad tas aplūkots plašākā kontekstā, bet vēl joprojām ir dažas galvenās atšķirības starp trim, kas jāuzsver, lai labāk izprastu šīs jaunās tehnoloģijas.
Kaut arī virtuālā realitāte (VR) ir pazīstamākā no trim, paplašināšanās realitāte (AR) pagājušajā gadā kļuva par dusmām, uzsākot Niantic Labs Pokémon GO. Tātad, kā VR, AR un MR atšķiras viens no otra? Lai gan VR nodarbojas tikai ar virtuālo pasauli, AR faktiski ir reālās un virtuālās apvienošanās. Kā norāda tā nosaukums, AR ir reālās pasaules palielināšana vai uzlabošana, pievienojot digitālos elementus, ko jebkurš īpašais Pokémon GO spēlētājs zina pārāk labi.
Lai gan gan VR, gan AR jau kādu laiku ir bijuši publiskā sfērā, Mixed Reality (MR) ir salīdzinoši jauns termins, kas nesen iekļāvis patērētāju tehnoloģiju leksikā, un to stingri iespaido Redmond, Vašingtonā izvietotā programmatūras gigants, Microsoft.
Kas ir jaukta realitāte?
Vienkārši sakot, jaukta realitāte (pazīstama arī kā hibrīda realitāte) ir reālu un virtuālu vidi kombinācija, lai radītu jaunas vizualizācijas, kurās reālās dzīves objekti un cilvēki vienlaikus darbojas un mijiedarbojas ar ciparu pasaules ierīcēm, radījumiem un ainavām. Atšķirībā no virtuālās realitātes, jauktā realitāte ļauj lietotājiem vienlaicīgi ērti orientēties gan virtuālajā, gan reālajā pasaulē . Virtuālie elementi tiek pārklāti reālajā vidē, padarot mijiedarbību ar šiem objektiem vai radījumiem reālu. Ja jūs domājat, ka tas izklausās pārāk līdzīgi paplašinātajai realitātei, jūs neesat pilnīgi nepareizi, bet ir dažas smalkas atšķirības starp abām tehnoloģijām, kuras mēs ienāksim vēlāk.
MR vs VR
Virtuālā realitāte jau sen ir popularizēta kā nākamā lielā lieta patērētāju tehnoloģiju jomā, taču tā līdz šim nav spējusi aptvert galveno patērētāju iztēli, kā viedtālruņi ir pēdējo desmit gadu laikā. Tomēr VR ir atradis daudzus uzņēmējus tehnoloģiju kopienā, ar milzīgiem starptautiskiem uzņēmumiem, piemēram, Facebook, Sony un HTC jau lielā mērā ieguldījuši jaunajā tehnoloģijā ar tādām ierīcēm kā Oculus Rift, PlayStation VR un HTC Vive. Pat Google Daydream VR platforma pēdējā laikā ir piedzīvojusi jaunus rezultātus, un mēs sagaidām, ka turpmākajās dienās vairāk OEM saņems platformas atbalstu.
Tātad, kas īsti ir virtuālā realitāte un kā tas atšķiras no diviem garīgajiem brālēniem - AR un MR? Virtuālā realitāte ir tehnoloģija, kas izmanto datorizētus attēlus, lai izveidotu reālistisku virtuālo vidi, kuru var pieredzēt un mijiedarboties ar cilvēkiem reālajā pasaulē tādā veidā, kas liek viņiem justies kā virtuālās uzstādīšanas daļa. Parasti jums būs nepieciešamas specializētas iekārtas, lai piedzīvotu virtuālo realitāti, un pēc tam, kad būsit saņēmis ieteicamo iestatījumu, jūs varēsiet aplūkot programmatūru radīto mākslīgo pasauli, pārvietoties tajā un mijiedarboties ar virtuālajiem elementiem, it kā jūs reāli piederiet virtuālajai pasaulei.
Tāpēc tagad, kad mums ir labāka izpratne par virtuālo realitāti, apskatīsim, kā tā atšķiras no jauktās realitātes. Atšķirībā no VR vides, kas ir gandrīz pilnīgi mākslīga, MR faktiski ietver reālos dzīves objektus, kas sajaukti ar virtuāliem elementiem . Tātad, lai gan gan VR, gan MR liek lietotājam domāt, ka viņi mijiedarbojas ar datora radītiem elementiem reālajā pasaulē, vismaz daļa no jauktās realitātes ir faktiski “reāla”, bet Virtual Reality ir ļoti maza saikne ar realitāti .
MR vs AR
Lai gan atšķirība starp virtuālo realitāti un jaukto realitāti ir diezgan skaidra, atšķirība starp paplašināto realitāti un jaukto realitāti ir salīdzinoši neskaidrāka . Patiesībā, lai tie būtu pilnīgi godīgi, tie nav pat pilnīgi atšķirīgas tehnoloģijas termina visstingrākajā nozīmē.
Lai izskaidrotu atšķirību starp paplašināto un jaukto realitāti, mums vajadzētu tuvāk aplūkot, kā Milgram un Kishino visus šos gadus definēja MR. Pēc viņu domām, MR atrodas „jebkur starp Virtualitātes kontinuuma ekstrēmu”. Kaut arī tas izklausās kā daudz nevajadzīgu tech-žargonu pirmajā acu uzmetienā, virtuālisma nepārtrauktība patiešām ir jēdziens, kas apraksta nepārtrauktu skalu, kas svārstās starp pilnīgi virtuālo (kā virtuālajā realitātē) līdz pat pilnīgi reālajai (kā reālajā dzīvē).
Kā norāda tā nosaukums, paplašinātā realitāte ir vienā no jaukta realitātes spektra galiem, un tā ietver vairāk par “realitāti”, nevis “virtuālismu”, bet “paplašinātā virtuālitāte” būtībā ir virtuālā pasaule, kas ir papildināta vai papildināta ar papildinājumu. no dažiem reāliem objektiem. Tas nozīmē, ka dažādi uzņēmumi izmanto jēdzienu “Jauktā realitāte”, lai apzīmētu nedaudz atšķirīgas lietas, un pašreizējā situācijā ir grūti noteikt standarta definīciju.
Jauktas realitātes pielietojums
Tāpat kā tās vairāk pazīstamajiem kolēģiem, ir sagaidāms, ka Mixed Reality arī sāksies kā spēļu platforma. Tomēr būtu kļūda noraidīt MR kā tikai azartspēļu platformu, jo tehnoloģija jau ir iekļauta dažādos pielietojumos dažādās nozarēs, tostarp, bet ne tikai, mākslā, izklaidei, ražošanai, veselības aprūpei, aviācijai un izglītību .
Jauktā realitāte tiek pārbaudīta arī dažādu valstu militārajās iestādēs kaujas treniņiem, tāpēc ir droši teikt, ka tehnoloģijai ir pietiekami daudz lietojuma gadījumu.
Galvenās gaidāmās MR ierīces un kad mēs tos varam gaidīt
Kā minēts iepriekš, Microsoft uzņemas vadošo lomu, lai pievērstu Mixed Reality priekšgalā. Uzņēmums jau ir demonstrējis NASA simulāciju pastaigāšanai uz Marsa virsmas ar HoloLens galvas uzstādīto displeju (HMD), kas balstās uz savu MR platformu, Windows jaukto realitāti, kas ir daļa no Windows 10 Fall Creators Update . Gadījumā, ja jūs domājat par cenu noteikšanu, HoloLens attīstības izdevums pagājušajā gadā sāka nosūtīt 3 000 dolāru . Pastāv arī komerciāls komplekts ar uzņēmuma funkcijām, piemēram, Bitlocker Security, un tas pārdod par $ 5000.
Ja jūs vēlaties ņemt Mixed Reality par spin, bet jūtat, ka HoloLens ir izeja no jūsu līgas, pateicoties šīm pārmērīgajām cenu zīmēm, jums būs prieks uzzināt, ka pārpilnība cienījamu tehnoloģiju uzņēmumu visā pasaulē strādā apvienojot savas MR ierīces, kas balstītas uz Windows Mixed Reality platformu, par ievērojami vairāk cenu, nekā tas ir jāmaksā Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP un Lenovo ir tikai daži no lielajiem nosaukumiem, kas strādā, lai tuvākajos mēnešos laiž tirgū savas MR austiņas . Lai gan ne visi šie uzņēmumi ir paziņojuši par savu nākamo austiņu cenu noteikšanu, Acer un HP piedāvājums ir attiecīgi 299 un 329 ASV dolāri . Šajā posmā ir grūti pateikt, vai Microsoft subsidē Acer un HP izmaksas, lai popularizētu savu MR platformu, bet par šīm cenām abas ierīces ir ievērojami pieejamākas nekā Oculus, Sony un HTC VR austiņas.
Tomēr, ja pat augstākā pusē šķiet mazliet vairāk nekā 300 ASV dolāru, jūs esat iesaistījis startēšanu, ko sauc par Zapper. Pagājušajā gadā uzņēmums uzsāka to, kas tiek uzskatīts par pasaulē pirmo kartona MR austiņu, ko sauc par ZapBox, kas nāk ar kartona kontrolieriem un īpašu platleņķa kameras objektīvu. Ierīce sākotnēji tika atvērta Kickstarter, kur tā palielināja vairāk nekā $ 84, 000, un pašlaik tā ir pieejama iepriekšējai pasūtīšanai uzņēmuma mājas lapā tikai par 30 ASV dolāriem .
Nav nekāda vārda, kad jūs saņemsiet savu ZapBox, ja jūs iepriekš pasūtīsiet, bet Acer un HP ierīču izstrādātāju izdevumi ir sagaidāmi, sākot nākamo mēnesi . Tomēr gala patērētāju vienības acīmredzot kļūs pieejamas tikai gada beigās.
Pat ja Microsoft uzņemas vadošo lomu jauktās realitātes veicināšanā, tas noteikti nav vienīgais uzņēmums, kas uz tehnoloģijām nodedzina pusnakts eļļu. Florida balstīta starta sauc par Magic Leap arī ziņo, ka strādā pie galvas uzstādīta virtuālā tīklenes displeja, kas līdz šim ir bijis zem apvalka, bet tiek uzskatīts, ka tā ir oficiāla kādā posmā. Lai gan ir grūti pateikt kaut ko par konkrētu informāciju par Magic Leap nākamo produktu (-iem), ja nav nekādas konkrētas informācijas, uzņēmumam ir jādara kaut kas pareizi, ņemot vērā, ka tie ir palielinājuši vairāk nekā 540 miljonus ASV dolāru riska kapitāla no Google, piemēram, Qualcomm un Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimālās aparatūras prasības Windows jauktās realitātes platformai
Kā minēts iepriekš, sagaidāms, ka galvenās MR austiņas būs ievērojami pieejamākas nekā pašlaik tirgū esošie VR piedāvājumi, bet vēl viena joma, kurā sagaidāms, ka nākamā tehnoloģija pārspēs izveidotos VR spēlētājus, ir PC aparatūras nodaļā. Kamēr jums ir nepieciešams PlayStation 4, lai izmantotu PlayStation VR, gan HTC Vive, gan Oculus Rift ir nepieciešami dārgi, augstas klases datoru komponenti, lai darbotos nevainojami.
Par laimi, tomēr izskatās, ka jūs varēsiet palaist jūsu Windows MR ierīces bez degšanas caurums kabatā. Tas ir tāpēc, ka Microsoft ir oficiāli paziņojusi, ka Windows jauktās realitātes austiņas varēs veikt ar salīdzinoši pieticīgāku aparatūru, tostarp Intel Core i5 CPU un DX12 saderīgu GPU, ieskaitot Intel HD Graphics 620, kas ir integrēts grafikas procesors. atrasts 7. paaudzes Intel Core (Kaby ezera) klēpjdatoru CPU.
Citas prasības ietver 8GB RAM, 100GB SSD un atbalstu Bluetooth 4.0 vai augstāk. Jūsu datoram būs vajadzīgs arī HDMI 1.4 / 2.0 ports vai DisplayPort 1.3, lai to varētu savienot ar savu MR austiņu.
Lai gan iepriekš minētās specifikācijas būs pietiekamas, lai gala patērētāji varētu palaist savas Windows MR austiņas, izstrādātājiem acīmredzot būs vajadzīgi daudz lielāki datori . Saskaņā ar Microsoft sniegto informāciju, izstrādātājiem būs vajadzīgs vismaz sešstūris Intel Core i7 CPU vai AMD Ryzen 7 1700 ar 8 fiziskiem kodoliem un 16 diegiem. 16GB RAM, 10GB atmiņas, Bluetooth 4.0 (vai jaunāka) un viens USB 3.0 ports būs nepieciešami arī, lai strādātu ar Windows MR austiņām. Ciktāl tas attiecas uz GPU, izstrādātājiem būs nepieciešama Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 vai AMD Radeon RX 480 ar 8GB RAM.
Jauktā realitāte: labākā no virtuālās un paplašinātās realitātes
Kā norāda tā nosaukums, Mixed Reality sola nodrošināt labāko no virtuālās un paplašinātās realitātes, apvienojot kustības sensorus, modernu optiku un progresīvu programmatūru. Ja tā var sniegt pat daļu no tā, ko tas ir daudzsološs, tas pavērs pavisam jaunu iespēju pasauli, apvienojot lietojumprogrammas, spēles un mijiedarbības, kuras līdz šim esam piedzīvojušas. Pusei var būt par vēlu, bet ar cenām, kas, iespējams, atradīsies salīdzinoši lētāk nekā VR ierīces, jauktā realitāte var ļoti labi pārvarēt vienu dienu, bet tam būs jāgaida vēl, lai redzētu ja tehnoloģija faktiski var sniegt kaut ko, kas var pārsniegt spēļu nišu un pārsūdzēt plašāku auditoriju.
Tātad, tas bija viss, kad runa ir par jaukto realitāti, bet, ja jums ir kādi jautājumi vai domas, dariet mums zināmu tālāk sniegtajā komentāru sadaļā. Mēs mīlam dzirdēt no jums.